naruto0815
  Jutsus mit Fingerzeichen
 

Ja, diesen Bereich - aber auch komplett - werde ich übernehmen. ^^
Wie man unschwer sehen kann, kommen hier jedweilige Jutsu rein, die ich kenne und die ich finde.
Ränge:
D - Akademieschüler (eher selten) bis Ge-Nin
C - Ge-Nin
B - Chu-Nin
A - in seltenen Fällen Chu-Nin, Jou-Nin, ANBU, Kage
S - Kage, Jou-Nin (eher selten)
Dann gibt es noch verbotene Jutsus die ich dann besonder kenzeichne ^^


Katon-Jutsu ~ Feuer

Katon: Goukakyuu no Jutsu ~ Großer Feuerball
Der Anwender sammelt Chakra in seinen Lungen und bläst dieses in Form eines großen Feuerballs, dessen Reichweite und Größe je nach Ninjutsuattribut variiert, aus.
Fingerzeichen: Hund, Ochse, Widder, Drachen
Stärke: 2/6
Rang: C

Katon: Housenka no Jutsu ~ Feuerphönix
Der Anwender verschießt mehrere, kleine Feuerbälle auf sein Ziel.
Fingerzeichen: Eber, Vogel, Drache, Tiger
Stärke: 2/6 ; erfordert: Goukakyuu no Jutsu
Rang: C

Katon: Ryuuka no Jutsu ~Feuerstrahl
Der Anwender verschießt einen dünnen, sehr heißen und weit reichenden Feuerstrahl.
Fingerzeichen: Pferd, Eber, Schlange, Tiger
Stärke: 3/6
Rang: C-B

Katon: Fukumen Jouki No Jutsu ~ Dampfstrahl
Nach dem letzten Fingerzeichen legt der Benutzer beide Hände auf den Boden und lässt so einen Strahl von heißem Dampf aus der Erde entweichen. Dies behindert nicht nur die Sicht des Gegners, sondern kann auch für Verbrennungen sorgen.
Fingerzeichen: Drache, Ochse, Tiger
Stärke: 4/6
Rang: B

Katon: Karyu Endan ~ Drachenförmiger Riesenfeuerball
Der Anwender fällt seine gesamte Lunge mit Chakra, um kurz darauf einen gewaltigen Feuerball in der Form eines Drachens zu entfesseln, der eine enorme Zerstörungskraft hat.
Fingerzeichen: Hund, Pferd, Affe, Schlange, Ochse, Tiger
Stärke: 5/6
Rang: B-A

Katon: Hibashira no Jutsu ~ Flammensäule
Bei dieser Technik erschafft der Benutzer eine Säule aus Flammen, die, von der Form her ähnlich einem flammenden Tornado, auf den Gegner zukommt und ihn zu umschließen versucht.
Fingerzeichen: Ochse, Hund, Eber, Drache, Tiger
Stärke: 5/6
Rang: B-A

Katon: Haisekishou - brennender Asche-Hauch
Der Anwender nimmt etwas Holz oder ein anderes leicht brennbares Material in die Hand, hält sich diese geschlossen vor den Mund und bläst daraufhin glühende Asche aus dem Mund. Diese legt sich über das gesamte Gebiet um den Anwender herum, lässt die Luft in diesem Bereich knapper werden und führt so zu Schwächeerscheinungen, auch bei dem Anwender. Wenn man im Moment des Ausblasens in der Bahn steht, kann man sich außerdem Verbrennungen zuziehen.
Ist der Anwender Raucher, so braucht er kein brennbares Material, sondern kann die Asche direkt aus seiner Pfeife/Mund atmen.
Fingerzeichen: Hund, Pferd, Affe, Schlange, Ochse, Tiger
Stärke: 5/6
Rang: B-A

Katon: Karyuu Rendan ~ Flammender Drachenkopf
Eine riesige Feuerwoge schließt sich um den Benutzer, die von jeder weiteren Katon-Ninjutsu weiter verstärkt wird. Anschließend heben sich die Flammen empor und Formen die Silhouette eines Drachenkopfes, die in den Gegner rasen und diesen mit großen und mächtigen Flammen bedeckt. Bis kurz vor dem Auftreffen ist der Feuerdrache bedingt lenkbar, insofern man das letzte Fingerzeichen weiter aufrecht erhält.
Fingerzeichen: Hund, Pferd, Affe, Schlange, Ochse, Drache, Tiger, Vogel, Drache, Tiger
Stärke: 6/6
Rang: A-S

Suiton-Jutsus ~ Wasser

Suiton: Teppodama ~ Wasserkugel
Der Anwender spuckt einen Wasserball auf das Ziel.
Fingerzeichen: Hase, Eber, Widder
Stärke: 1/6
Rang: D

Suirou no Jutsu ~ Wasserblockade
Befinden sich der Anwender und sein Ziel im Wasser, kann er eine Wasserbarriere um dieses legen. Die Barriere muss aufrecht erhalten werden und kann von innen nicht durchbrochen werden.
Fingerzeichen: Schlange, Hase, Eber, Ochse, Schlange, Ratte, Widder
Stärke: 3/6
Rang: C-B

Oboro Bunshin no Jutsu ~ Nebeldoppelgänger
Erschafft einen Klon aus Nebel. Dieser ist nicht in der Lage irgendeine Form von Schaden anzurichten, allerdings dringt jede Form von physischen Angriffen durch sie hindurch, ohne den Klon zu beschädigen. Es können maximal vier Klone erschaffen werden.
Fingerzeichen: Schlange, Tiger, Drache, Affe, Vogel, Tiger.
Stärke: 3/6 ; erfordert: Bunshin no Jutsu
Rang: C-B

Kirigakure no Jutsu - Nebelversteck
Ein dichter Nebel legt sich um das gesamte Gebiet, und der Anwender verschwindet komplett darin. Sowohl er als auch der Gegner können die Hand vor Augen nicht mehr sehen.
Fingerzeichen: Tiger, Vogel, Affe
Stärke: 3/6
Rang: C-B

Mizu Bunshin no Jutsu ~ Wasserdoppelgänger
Die erweiterte Form von Bunshin no Jutsu, bei der der Anwender reelle Klone erschafft. Die Kraft des Anwenders teilt sich dabei gleichmäßig auf die Zahl der Klone auf. Kann nicht mit dem Sharingan oder Byakugan durchschaut werden.
Fingerzeichen: Vogel, Tiger, Drache, Affe, Vogel, Tiger.
Stärke: 4/6 ; erfordert: Bunshin no Jutsu
Rang: B

Suijin Heki ~ Wasserbarriere
Der Anwender kann, wenn er auf Wasser steht oder welches in der Nähe ist, eine Barriere daraus vor sich hochziehen. Diese Barriere ist im Stande selbst starke Ninjutsu sowie Projektile abzublocken. Für den gebraucht ist allerdings Wasser vonnöten.
Fingerzeichen: Widder, Ochse, Schlange, Drache, Ochse, Eber, Hund, Hase
Stärke: 4/6
Rang: B

Suiton: Suiryudan no Jutsu ~ Wasserdrachen
Befindet sich Wasser in der Nähe des Anwenders, kann dieser daraus einen Wasserdrachen formen, welcher ein bis zwei Attacken auf sein Ziel ausüben kann, bevor er sich wieder aufläst.
Fingerzeichen: Affe, Eber, Widder, Drache, Schlange, Drache, Schlange
Stärke: 4/6
Rang: B

Mizu No Tatsumaki ~ Tornado des Wassers
Diese Technik erschafft einen großen Strudel, der sich um den Ninja herum bewegt. Wird sie offensiv benutzt, so fügt sie Gegnern Schaden zu, wird sie defensiv benutzt, wehrt sie Attacken ab.
Fingerzeichen: Schlange, Eber, Widder, Schlange
Stärke: 5/6
Rang: B-A

Suiton: Daibakufu no Jutsu ~ Flutwelle
Befindet sich Wasser in der Nähe des Anwenders, kann er vor sich eine große Flutwelle beschwören, welches das gesamte Gebiet vor ihm überflutet und mögliche Feinde wegspült.
Fingerzeichen: Ratte, Eber, Drache, Hase, Schlange, Pferd
Stärke: 5/6
Rang: B-A

Suiton: Daibaku no Jutsu ~ große Flutwelle
Der Anwender kann ohne das Vorhandensein von Wasser aus dem Nichts heraus eine gigantische Flutwelle beschwören, welche von ihm ausgehend alles um ihn herum wegspült und das gesamte Gebiet überschwemmt. Wird ein Gegner von dieser Welle erfasst, wird er zusätzlich unter Wasser durch etliche Strudel hin- und hergeschleudert. Sollte eine große Menge Wasser in der Nähe vorhanden sein, wird weniger Chakra benötigt.
Fingerzeichen: Vogel, Drache, Widder, Eber, Drache, Hase, Schlange, Pferd
Stärke: 6/6
Rang: A-S



 
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